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第三百九十九章 胜点

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与修炼技能对应的应用类技能,更是多如繁星,浩如烟海,技能的评级和修炼技能相同,功能却更加繁杂,应用类技能也是能够直接提升玩家战斗力的最终最终表现手段,这类技能中包含了大量的被动和主动技能,比起修炼技能更容易掌握和使用,只是效果比起修炼技能稍显单一,缺乏变化和个性。

修炼技能,特别是战斗类技能,往往会因为不同玩家的修炼方式和掌握程度不同,而产生不同的实际效果,这种效果往往与自身属性没有太大关联,但是应用类技能,不管是谁用出来,最多会因为玩家属性的不同,在伤害或者附带的负面效果有所不同,本质上并无变化。

就像胡来掌握的蛇行术,如果换做他人来修炼,没有阵法基础,想要达到胡来的掌握程度绝不可能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技能数值绝不相同。

而应用类技能则不同,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和法术威力都是相同的,不会因为玩家的不同而产生变化,只能通过技能升级来提升。

所以修炼技能和应用类技能的两大技能体系,很多技能效果看似相近甚至还有部分叠加,但其中又有本质上的不同,哪怕再极品的修炼类技能放在庸才手中也会化作鸡肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,却能化腐朽为神奇,应用类技能就没那么麻烦了,极品就是极品,垃圾就是垃圾。

修炼技能看的是玩家本身,与属性装备没有直接关系,应用技能看的则是适合自身与否。

这次官方放出来的消息,主要就是集中在这些技能中,但是官方为了吊足大家的胃口,并没有放出技能的具体名字和属性,这也让大家好一阵鬼叫。

太磨人了啊!

奖励看起来很是诱人,但是细细分析下来,既然技能分了等级,系统也算是为玩家先将技能给筛选了一遍,玩家想要好的技能,尽管去S级里边的技能池去找就是了,前提是你有足够的资本。

这次版本的更新,和之前的版本有很大区别,奖励兑换不再局限于威望和声望类的东西,而是换成了资格凭证和胜点!

胜点,是每个报名参加帮派演兵的团队都会拥有的东西,当团队在演兵场NPC处注册后,团队将自动获得1000点团队胜点,每次团队获胜都会获得相应的团队胜点,失败则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除相应的个人胜点。

胜点的作用类似阵营声望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,团队胜点仅可以兑换团队类辅助增益或者道具,但是并不会直接消耗团队胜点,而是每次战斗开始前,像技能加点一样,将团队胜点分配到辅助增益或者兑换仅能在演兵场中使用的道具,团队胜点的总值没有变化。(未完待续。)

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