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87. 弊端

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只听“噗”的一声爆响,巢穴之核在生命值全部耗空的同时就彻底炸裂了。一股震荡波瞬间便从被炸裂的巢穴之核身上散出去,整个洞**的恶魔粘壁正以一种肉眼可见的速度快速衰败着,然后变成灰色的粉末洒落下来。那些因为受到阻碍而无法赶回来救援的恶魔们出了愤怒的吼叫声,但是再怎么愤怒,到了现在的情况也已经没用了,或许仅仅只是一个团队的话很难对付这些恶魔,但是几乎所有的精英团和一线团都在这里,那么这些恶魔的战斗能力就显然无法比拟了。

只要给指间扣足够的人生,恶魔的攻击力就算再怎么高也无所谓。如果只是他一个人的话,那么攻击力超越一定极限程度的话,他就会赶到非常的吃力,甚至有种恢复不过来的感觉,这并不是说他的技术差,而是他的技能和手速已经跟不上大脑的思维反应了。但是如果有足够的祭司在场的哈,指间扣却是可以通过协调控制这种指挥技术来将所有祭司的技能和自己的技能全部融在一起,对整个战场的局面进行控制。

战斗到了这里,这个巢穴的压制已经没有什么悬念了。恶魔的清剿工作之后就可以轻易的进行了,反正恶魔已经不会再刷新了。事实上,不消灭巢穴之核只是单纯的通过这条秘道其实也是可以的,只是云天并不喜欢未知和无法掌控,所以他宁愿多费点时间把通道给压制住了,也好过以后每次通过这里都要杀怪。

对第三区域进行了压制之后,云天等人立即带人返回了第一区域进行帮忙。第二区域的人表示他们完全可以解决,并不需要援手,而第一区域就稍微棘手一些了,那边的情况非常的微妙:整个区域里的怪物已经被清完了两次了,但是刷新还是依旧,而巢穴之核里的怪物却已经达到了五百的数量,整个洞穴里密密麻麻的都是恶魔。

“果然还是经验不足。”河马不减肥无奈的叹了口气,“二线团和普通团员缺乏足够高强度的战斗,这让他们遇到突性质的问题时就会慌了手脚,而且潜意识也让他们盲目的认为,数量越多就越容易压制,缺乏足够的思考性。”

河马的言下之意已经非常明确了:虚空之翼里除了精英团和部分一线团拥有开荒经验之外,其他人都是按照着前人开荒之后的经验攻略去操作的,缺乏了足够的临场应变能力,纵然这些人有足够的天赋,也会完全抹杀了他们的潜力,这对他们的成长是非常不利的。

云天不得不承认这一点,前两次的公会活动都是老顽童组织的,猎杀的BOSS也是之前就有人推过的,而且那会AI也完全没有升级,所以战斗的时候只要注意一些诀窍的话,就显得很容易解决了。但是现在的情况就不同了,云天没有给他们制订战术和计划,完全是让他们自行战斗,跟开荒完全一样,这样一来一线团和二线团的差距就彻底暴露出来了。

一线团第一次遇到阵亡的情况之后,他们就开始进行思索和尝试,而不是盲目的继续进攻,这让他们保留了更大的战斗力,并没有出现太多的意外情况和无法掌控的情况;但是二线团就不同了,他们接连阵亡了四支团队之后,却并没有去仔细思考原因、自身和怪物之间的差距,而是单纯的认为战斗力不足那就依靠数量来弥补,却没有想过等级差压制这样的情况。

于是,悲剧就在这样的情况中被无形扩大了。而死亡之后又缺乏足够的复活能力和耐心,所以大多数玩家只能选择回城复活了,掉一级的惩罚在这样的情况下就让差距变得越来越大了,所以二线团的战术从一开始就是彻底失败的。

“我觉得,有必要让你去给二线团的人进行战术讲解和需要注意的事项了。”云天苦笑一声,如果不是这一次公会活动由他带领的话,他还没办法现虚空之翼本身居然存在着这么多的问题。

这些问题看起来似乎很小,但是长久积累下去的话就会演变成大问题了。很多公会之所以到了最后无法展起来,就是因为他们的水准差距实在太大了,前期有天赋的玩家或许会是公会的助力,但是到了游戏后期,如果他们的天赋没办法挥出来的话,这些骄傲自大的人却只会拖垮一个公会,远不如一群听话的听指挥的小白玩家来得好。

“饶了我吧。”河马不减肥苦着一张脸,让他去给新人讲解战术?他觉得这还不如把他杀到零级让他重新练到六十五级来得简单。

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