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第一九二章 亲密等级,魅力作用

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亲密指数最高为100,最低为-100。

不同的亲密指数可以划分为不同的亲密指数等级,并且与NPC的交流效果不同。

如果亲密指数达到最高的100,那叫亲密无间,玩家与该NPC将会产生不可预期的效果。

如果亲密指数达到90~99,那叫知心朋友,该NPC会主动帮助玩家排忧解难。

如果亲密指数达到80~89,就是普通朋友,该NPC会主动与玩家细述衷肠,交给各种任务。

亲密指数60~79可谓好感大增,玩家很容易获得该NPC的信任,接取到特殊任务。

亲密指数30~59是初具好感,玩家可以通过与该NPC交谈,有几率接取到高级任务。

亲密指数10~29是不咸不淡,玩家可以通过与该NPC交谈,接受一些普通的任务。

亲密指数9~-9是形同陌路,无法与该NPC进行交流,无法接取任务。

亲密指数-10~-29是怀恨在心,会受到该NPC的仇视。

亲密指数-30~-59是剑拔弩张,有几率受到该NPC的追杀。

亲密指数-60~-79是争锋相对,极大几率受到该NPC的追杀。

亲密指数-80~-89是苦大仇深,必定会受到该NPC的追杀。

亲密指数-90~-99是血海深仇,该NPC与玩家不死不休,玩家每死一次,仇恨值降低1点,亲密指数提升1点。

亲密指数-100则是夙世冤家,达到这个程度,该NPC的仇恨值无法因为死亡而降低,亲密度永久保持不变。

看到这里,于小凡已经知道,与NPC的亲密指数对于玩家来说简直太重要了,那么亲密指数又是如何界定的呢?

于小凡继续往下看,只见上面写道:普通玩家与NPC初次见面的亲密指数最高为30,有高有低,上下浮动,差距不会很大。

不过,玩家的声望等级和魅力值可以提升NPC的初始亲密指数,同时罪恶值同样可以降低NPC的初始亲密指数。

玩家每提升一个声望等级,初始亲密指数提升5点,最多提升30点。

玩家每提升1点魅力值,初始亲密指数提升5点,最多提升30点。

玩家每增加4点罪恶值,初始亲密指数降低5点,降低到最低为止。

已经与相关NPC成为普通朋友以上的亲密等级不受罪恶值因素的影响。

另外,有部分邪恶NPC与前面的亲密指数关系背道而驰,有可能罪恶值越高的反而亲密指数越高,需要玩家自己去鉴别和体会。

注:开通亲密指数需要玩家等级达到30级,并与至少一名NPC的亲密指数达到80点,成为普通朋友。

看到这里,于小凡心里恍然大悟,难怪之前跟陶飞和陶燕的关系虽好,却没有亲密指数的显示,原来想要出现亲密指数,还需要这两个条件才能达成。

另外,魅力值对于亲密指数的影响于小凡也得到了一个具体的数据,可以说,魅力对于亲密指数的影响是非常巨大的。

以于小凡6点的魅力而论,可增加与大部分NPC初始亲密指数最高30点的增加。

再加上于小凡现在已经有了一个小有名气的声望等级,可再增加5点的亲密指数。

按照这两个增加的数据,于小凡与大部分NPC的初始亲密指数最高可达65点,这也解释了很多NPC愿意给她提供免费服务的原因。

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