不要小看一丝一毫的提升,积少成多,会成为相当重要的实力组成。
“走A怪大师70点,其他人钻1钻2。”苏杭回答。
没在一起训练,不熟悉名字,ID更有印象。
“都是练英雄?”
“对啊,打区域之前多做做准备,双败淘汰,太难了。”
“LDL这个赛制,确实不容易。”UZI认同。
双败淘汰,公开公正,全凭实力说话,可对手的多变性给每一支队伍都带来了相当重的压力。
用在个人竞技上没有任何问题,MOBA类游戏采用这个规则的次数极少。
原因很简单。
——双败淘汰会将教练、战术分析师组成的后勤团队作用削弱到极致。
工作量加大,不是最大的问题,真正难点是让队员记住统计出来的资料。
各时间,什么地点有眼位,某个选手的习惯性动作是什么,对方中后期存在什么问题,有什么破绽可抓……资料准备了洋洋洒洒几十章A4纸……
上场队员记不住有毛用?!
所以说,LDL赛制对非专业战队非常友好。
准备杀手锏,两眼一抹黑‘莽’上去,见墙撞墙遇山撞山,不管对方是什么战术、阵容,打出一万经济差就可以碾着杀!
如果不是阴差阳错,拿出大部分精力针对了从败者组一路冲杀出来的‘傻X’战队,大区赛结果还真不好说。
“小心蜘蛛。”
“放心。”
“我艹,这个E他都能空。”
“走位帅好吧,先走出个S型,再从中穿过,形成一个B型。”
“可以可以……”
Rank打架频繁,苏杭和UZI个人实力强过对手,最关键的是,其他八个人都是单排,两人‘连坐开黑’,支援、配合明显高出数个档次。
三次大招进场,以多打少,轻轻松松拿到七千优势。
智慧末刃、羊刀、飓风、攻速鞋在身,加上露露香炉、皮克斯双重提升,UZI伤害已然无解!
团战中,苏杭注意到了UZI的操作细节。
UZI走A速度并不快,使用大嘴,更是做不到‘完美走A’的程度,和其他AD相比甚至出现了明显的视觉差距。
不过,胜在稳。
虽然打的不够‘极限’,但是,输出位置、时间把握的极好,在最好的位置,提前一点时间打出伤害,自然可以弥补缺失。
与此同时,还有一点。
——应对。
走A怪全力输出时,反应力会有所下降,偶尔会出现被对方攻击按不出闪现的情况,就像是降低其他方面的属性,点到了操作上。
同时,会出现A兵,A眼,A错英雄的乌龙。
UZI虽然不是那么快,但能做到‘指哪打哪’,完美的掌控了自己的英雄。
大脑过滤了一遍其他选手,苏杭可以确定,目前,还没有任何人可以和UZI、微笑两大天王级AD相提并论。