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第五十三章就抄这个

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樱角网络会议室。

第一次所有员工来讨论的大会议。

只是究竟谁来起头,成了问题。

公司实权在李昂这里,但真正的老板还是沈梦。

这种场合,也不允许李昂坐在主席位。

沈梦坐在主席,李昂坐在次席。

以往都是李昂负责起头,但今天是大会议,沈梦的场合。

“呼呼呼。”

李昂疯狂给沈梦打眼色。

你倒是起个头啊!

沈梦正若无其事抱着平板玩阴阳师。

“咕咕咕。”

李昂发出细微的声音。

“嗯?”

听到李昂的声音,沈梦迷茫的抬起头,“亮亮,干嘛?”

“???”

你还问我干嘛?

李昂很无奈。

已经暗示到这种地步了,也应该知道说什么了吧?

“亮亮,你是说我在玩的阴阳师吗?”

沈梦说,“因为钱都给你了,所以只能自己打了呀。”

沈梦,阴阳师二区斗技总榜前三的常客。

之前一个四到五人的小团队专门给沈梦提供代练服务,保证一天二十四小时永动。

不过她的钱现在都在李昂这边,正处于资金短缺的状态,请不起代练,只能手打了。

“……”

气氛一沉。

因为那一句钱都给你了,大家看向李昂。

被这样暧昧的眼神盯着,李昂很尴尬。

“老板。”

李昂想把话题引入自家游戏的正轨,“关于游戏……”

“说起游戏,亮亮。”

沈梦怯怯道,“我打不过去了,能不能帮我充十单,我之后还给你。”

“……”

李昂沉默了一下,“不行。”

充钱倒是没关系。

但问题是钱都在公司账上,从公司卡上划走,你让会计怎么做账?

樱角目前的会计是从硬汉爹那边调过来的,快退休了,姓方。

自从入职樱角之后,老方天天为做账都愁坏了,五十岁苍老的跟九十岁似的。

再这样下去,老方绝对撑不到退休。

“亮亮……”

沈梦撒娇。

“行吧行吧。”

李昂无可奈何,把前两天琥珀睡他的五千块都转到沈梦号上了。

“谢谢你,亮亮!”

不用谢,回头就让琥珀把你号封了。

“咳……”

李昂面对大家,“老板以身作则,开会都在深度体验阴阳师的游戏玩法,精神可嘉,我们开始讨论吧,谁先来?”

“……”

大家就佩服李昂这睁眼说瞎话的本事。

“昂哥的营销策略很完美。”

贼猫日常当托,“虽然游戏没做出来,但宣发效果很强。”

“是啊。”

小王点头,“除了游戏没做出来,其他方面都完美了,尤其是画饼。”

这是夸人还是骂人?

“什么叫画饼?”

李昂很不爽,“我们这叫IP先行,有业界先例的。”

“那个先例是小岛秀夫,没法比。”海喵。

“我说的不是小岛秀夫。”

“那你指的是什么?”

“CYGAMES。”

李昂淡然道,“《马娘》。”

“……”

全场沉默。

差点忘了这个企划。

CYGAMES野心勃勃公布的一款马匹娘化的游戏企划,全方面轰炸。

以挖角南梦宫偶像大师总制作人石原章弘,担任马娘制作人这一点开始营销。

音乐,漫画,动画,演唱会,什么都搞。

游戏没做出来,但已经公布了超过五十九位角色的声优。

“好像……”

贼猫讷讷,“还真是。”

最骚的是,营销方向都是一样的。

李昂也是挖角海喵,放PV,放各种烟雾弹,病毒营销宣传。

“大概是英雄营销所见略同,我也想去CYGAME和他们聊聊。”

李昂说。

良心策划也想知道,自己一锄头下去能不能挖倒日本最厚的玛利亚之墙。

“先来说说吧,你们喜欢的游戏玩法。”

李昂,“最好带上游戏名称,营收数据,好分析一些。”

说是分析,实际上就是抄。

游戏圈都习惯用样板来分析企划,就算创新的玩法有一定可行性,但为了保险,还是会用之前赚钱的方法。

一份标准的游戏策划案,在一开始就要带上要借鉴的对象。

让投资人和领导看到可行性,才会执行。

哪怕《明年方舟》不需要投资人,李昂也不会选择创新玩法来冒险,而是会选择已经证明过的赚钱玩法。

众人点头。

“首先,我们的目标是重氪。”

李昂沉默了两秒,“营收至少是命运冠位的营收级别。”

“……”

大家面面相觑。

“昂哥。”

贼猫道,“一开始就定这么大的目标,是不是不太好?”

“我也知道不好。”

李昂,“但是没法改。”

“那就是没得选咯?”

海喵的语气不是很好。

他想做一款足够硬核的游戏,而不是一款足够坑钱的游戏。

坑钱游戏很难说玩法上有什么深度。

他觉得自己掉进坑里了。

“别这么说。”

李昂开口,“做坑钱又不代表抛弃硬核,我们可以一边做硬核,一边做坑钱。”

“……”

海喵嘴角抽搐。

说的倒是轻松。

“比如,CYGAMES的《碧蓝幻想》。”

李昂敲了敲桌面,“有没有意见?”

大家没人吱声。

在手游界,哪款游戏都可以不服。

但唯独对《碧蓝幻想》,只能竖起大拇指。

要抄《碧蓝幻想》的话,大家倒是没意见。

“很好,没意见。”

李昂,“但咱们不做《碧蓝幻想》。”

“……”

海喵眼皮直跳,“那你说它干嘛?”

“我只是举例硬核和坑钱是可以结合的,不是对立的。”

李昂说,“但不做《碧蓝幻想》,因为我们现在的开发水平做不到。”

在当一个好策划之前,先当一个好玩家。

《碧蓝幻想》是一款玩家玩了会赞不绝口,游戏制作人玩了会惊为神作的一款游戏。

可以把这款游戏当作页游版魔兽世界。

强度驱动、抽卡可以改变体验,这些问题都有。

但CYGAMES用一种近乎粗暴的方法把这些问题全部解决。

加内容!

卡池拓深,角色拓深,装备种类拓深,副本拓深,功能拓深。

在本身内容玩法极其丰富的情况下,根本不会出现抽到某一张卡就可以飞升成仙的情况。

就算每天送你一百次连抽,你也掏不空卡池。

这解决了一个游戏方和玩家方亘古未解决的对立难题。

游戏方会卡玩家的游戏进度,控制玩家产出,简单粗暴的有,细水长流的也有。

最直接的方法就是装死抠门运营,不给玩家任何奖励。

然而《碧蓝幻想》由于内容丰富,即使大量送奖励,玩家也很难快速毕业,根本不需要刻意卡产出。

普通游戏运营是节流,《碧蓝幻想》是开源。

一个是抠门限制产出,一个是频繁加新内容开活动并隔三差五给玩家送道具,口碑差距显而易见。

依靠加深游戏内容来赚钱。

这才是正常的游戏生态。

但没有任何一家游戏厂能做到。

想要把内容做深,需要技术,需要时间,更需要钱。

没有手游能达到那个内容纵深,还要学着大方给玩家送道具,只能是死路一条。

李昂管这叫做学我者死,似我者死无全尸。

大家开始挑游戏。

“亮亮。”

沈梦忽然道,“我们要不要做阴阳师?”

“???”

跟网一最大的铁饭碗抢饭吃,你疯了?

李昂面无表情,“不行。”

“那连连看消消乐呢?”

“……”

沈老板,你想用三消游戏为蓝本,做出一个比命运冠位还赚钱的手游?

李昂嘴角抽搐,再次否定沈梦的建议。

这时,海喵划着appstore的榜单,指向了一款游戏。

“这个游戏……”

海喵问,“行不行?”

DMM知名塔防游戏,《千年战争Aigis》。

“嗯。”

良心策划开始沉思。

沉吟两秒,李昂一拍大腿。

“就抄这个!”

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