首先,或许很多朋友们不会相信,这是一款真实存在的纸上游戏。
在这款游戏中,具备了庞大的世界观,所以也称之为———奇侠世界。
今天,是一个特别的日子,是奇侠世界早年一位原创人的生日。
就在今晚,左和他在一起,一边喝茶一边畅谈着从前的游戏时光。
聊到兴头,他更是翻箱倒柜从自己珍藏的那些“宝贝”中找出从前一本又一本《奇侠传》的手录。
作为同样是游戏主持人的小左,也自然是热泪盈眶的。
对于奇侠世界,我们曾留下了太多太多的情怀。
那时候没有网络,没有电脑。所有的游戏设定,场景、人物、武功、情节,都需要我们全部记在笔记本上,记在脑子里。
当我们主持游戏的时候,还需要抛开所有自身的情感,而所有曾经参与游戏的玩家,都成为了我们如今最好的朋友。
左还记得,有一位玩家在玩到——“正邪斗剑正亦邪”这一回剧情的时候,一脸震惊的表情,他问:“这剧情是你们自己编的么。”
其实他却不知道的是,这剧情不仅是我们编的,而且甚至是刚刚在他游戏过程中现编的,是为他量身定做的。
在一次又一次的游戏主持中,我们这些主持人抛开了所有的情感,依附玩家的存在而存在,由得玩家本人的性格趋势,在奇侠世界的基础上,生成无数的新世界和新剧情。所以,这位问话的玩家不知道的是,所谓的奇侠世界,不是一成不变的,正如同我们踏入这个世界一样,世界在改变我们的同时,我们也在影响着周围,在我们的身边,同样会产生无数因我们而生的故事。
而这些故事和这些玩家,又会被载入进游戏世界中,成为游戏世界的一部分,被未来的某位玩家所触碰,让未来的某位玩家因他们的故事和存在而震惊和感动。
然而,他们无法知道的是,很多游戏的角色,其实恰是真实存在过的鲜活的人,而那些剧情,恰好又是他们游戏的过程。
如果他们爱上或者喜欢上某一个游戏世界里的人物,其实没准在世界的某处,有一个活生生的与游戏世界中角色相互对应的人。
今天,左和朋友一起点亮了他的生日蜡烛,回想起我们的游戏经历和那些曾经与我们共同为伴的玩家和朋友们,心潮便和摇逸的烛光一般起伏不定。
假以时日,穿越过去、现在和将来,穿越虚幻、现实之间的那些故事,还有无数类似奇侠世界的世界,又会以什么样的方式而存在呢?
看着我们那些成册成册的手抄本和剧情设定,朋友的妻子笑着问我们:“你们从前那么会编故事的么?”
我们都笑了。
左回答她:“我们其实根本都不会编故事!因为,作为天道游戏的主持人,不可以有任何感情。而对于奇侠世界而言,必须要有玩家,才会有故事的存在。”
朋友也笑了,说:“是的,没有玩家,奇侠世界就什么也不是,是一潭死寂。可是,一旦有了玩家,有了他们,这一滩死水就会活起来,就会是惊涛骇浪。”
——左足记于2019.10.26