至于三人会不会通过纹章将这里的信息出去,莱恩根本不用担心,因为他随身携带的一个干扰声器可以将纹章信号全部截下来。
“再跨出去一步。就可以触血宴的动。哈哈,到时候,我倒要看看,你身上到底有什么,可以干扰梅迪丽的占卜术。”
莱恩很期盼地等待着陷阱的动,惨白如纸的双手微微握拳。
可让莱恩不敢相信的是,三人拉开玄关大门后,径直离去,根本没有丝毫的停留。
“怎么回事?”莱恩简直不敢相信自己的眼睛,嘴巴张的可以吞下一整只的苹果。
布雷斯塔轻蔑一笑,有点幸灾乐祸地看着莱恩震惊的表情,他早就看这位名誉副队长不顺眼很久了,只是对方可是获得组织的信任和栽培,实力上还在自己之上,因此在矛盾冲突时,他始终处于很被动的局面。
现在,他倒是喜闻乐见云琦三人的安然离去,这种赤裸裸对刚才还信心满满的莱恩一个响亮无比的耳光。
当然,在一阵窃喜过后,布雷斯塔在大面上还是要过的去,假惺惺地来到莱恩身旁,拍拍她的肩膀以示安慰:“别这么丧气,陷阱这东西本就有一定的失败了,不足为奇。”
布雷斯塔的话倒也不是没有道理,在轮回世界中,陷阱作为一个控制能力,并不是百分之一百成功,还要考虑其他多种因素,比如该能力的掌握熟练度、使用地点是否和陷阱属性的契合度相符、对方身上有没有抑制陷阱成功率的特殊道具、还和陷阱埋设的时间跨度有关(时间跨度越长,陷阱失败率越高)、甚至两个以上的陷阱会产生互相干扰、影响生时间偏差的现象。
如果是道具类陷阱的话,还要看它的品质等级高低,像一次性消耗品陷阱,它的成功率就非常的高,几乎是百分之一百。毕竟,用过就消失的东西,如果还给个低成功率,那谁还会去花大价钱购买一个不知道能不能使用的消耗品(参考第一卷中的完美固定陷阱)。而有消耗次数的陷阱,它的成功率就相对较低一些,不过胜在可以反复使用,就算不能成功,也可回收再次投放使用。因此,这类道具一般都被用作是后备品,很少在有关生死的场所中使用(想象一下,如果第一卷中的固定陷阱有失败率的话,给云琦再多的好处,他也绝对不会去拿自己的性命开玩笑)。
总之一句话,非一次性消耗陷阱,是个非常看脸的东西,一旦埋设好陷阱,成功与否,直接看你的人品高低。
而莱恩使用的“血宴”就是属于反复使用的陷阱,可多次使用回收,当然,它在每个任务世界中都有使用限制,次数为1,倒不是不能超过这个次数,不过付出的代价就是“血宴”陷阱因为使用过度而被永久破坏。
可问题是,莱恩的陷阱可不是野路货色,那可是他拼死拼活在完成大量暗杀任务后,得到组织干部的赏识和提拔,加上他黑暗之镰副队长的权限,才得以从组织手里兑换出来的极品陷阱道具(未完待续。)