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第421章 展会

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《守望先锋》的各项研工作正在顺利进行。与之前不同的是,《守望先锋》研时不再是先pc后改vr,而是几乎同步进行。

主要是因为目前整个项目组已经制作了两款vr游戏,也比较轻车熟路了,一方面是赶时间,另一方面是方便在制作过程中尽快现一些体验上的问题并及时调整。

体验店里。

钱鲲有些兴奋地对陈陌说道:“店长,法老之鹰已经做好了,可以在vr游戏舱中体验了!”

“嗯,是吗?我看一下。”

陈陌立刻放下手头的工作,跟着钱鲲来到已经安装好《守望先锋》do的游戏舱。

法老之鹰是计划中第一个开的英雄,第二个是源氏。

一方面是因为这两个英雄需要在天上飞来飞去的,陈陌不太确定改成vr模式后会不会非常晕,需要提前确认;另一方面则是因为这两个英雄比较受欢迎,提前做出来让大家玩一下,可以更好地理解《守望先锋》的游戏机制。

陈陌钻进已经安装好《守望先锋》do的游戏舱,打开《守望先锋》的最初版本。

目前的游戏还比较简单,只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰,进入游戏后就直接来到了漓江塔地图中。

陈陌看了看,此时他已经变成了法老之鹰的样子,低头就能看到自己身上穿着的蓝色铠甲,以及手中的火箭射器。

当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态,在正式上线版本中,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。

在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面u,左上方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右上方是大招的充能状态。

整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,关键信息和界面u很好地融合在了一起,不会对玩家的视野造成遮挡。

这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。

而且,这种u设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。

玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。

在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。

陈陌用手上拿着的火箭射器向机器人靶子射了一枚火箭。

手臂上传来轻微的震感,而且火箭射器基本上和陈陌想要打的位置一致。

fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否则fps就变成全凭眼神的游戏了。

vr平台上的fps游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。

玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号,同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度,一些长时间玩fps游戏的玩家,准头会比新手要高很多。

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