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第二十八章 追击

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平原上的这场追逃大战持续力整整一个下午。直到这时候诺汗方面才真正是遭遇了一些有力的抵抗。那些露西亚贵族没有为国家献身的打算,可一旦关系到自个儿的身价性命时,当然会拿出远超应付差事时的实力。

虽然在露西亚的贵族当中找不出几个不是依附在那个体质内吸血的蛀虫。但蛀虫并不代表他们就是废物。事实上有着比绝大多数贫民更好基础和资源的他们,只要不是天生的弱智,成就必定会超过同等天赋的贫民——黑铅阶位的确无法用资源堆积而上,可赤铁阶位的话只要不是太懒总能够用时间和资源磨上去的。

再加上他们麾下的亲兵多是从自己领地选出来的,因为一家老小的性命都与主家息息相关,所以忠诚上绝对不是问题。同时与在册的普通士兵不同,那些贵族军官们也同样是舍得给自己的私兵花钱——事实上他们克扣的军饷除了供自己花天酒地之外,还有至少一半用在这些私兵的身上。

毕竟这些私兵才是真正属于他们自己的武装力量,以往是他们争权夺利乃至获取功勋的重要保障。现在更是成了他们逃脱被俘虏命运的重要保障。这一路的刀光剑影之间,交战的双方都在一路成长。

特别是那些逃亡的露西亚贵族,他们也从一开始的逃窜变得懂得利用自己手中的资源起来。一旦现追击的诺汗军人数量与自己不相上下的时候,他们也会组织起人手找机会动突袭——这样的选择只要成功上那么一两次,就足以让剩下的诺汗追兵在获得增援前不敢妄动。为露西亚人的逃亡争取到足够的时间。

“约瑟夫你怎么样了?”看着眼前这位来自博勒姆领的伤员,巴雷特立刻就停下脚步从尚算完好的腰包当中取出了绷带。再此之前巴雷特已经追击并且生擒下了3组套完当中的露西亚贵族,打死打残了隶属于他们的私兵。

不过随着追击行动的继续,无论是逃跑的露西亚人还是追击的诺汗人都距离一开始的营地越来越远,兵力也越来越分散。现情况不对的诺汗军队高层自然是朝下级军官们下达了收拢队伍的命令。而自觉地已经赚得差不多的巴雷特,虽然没有直属的部队,但也放弃了继续追赶,转身处理起了收拢队伍的工作。

作为博勒姆领的一员,背靠大树好乘凉的巴雷特自然也明白自己需要付出些什么。博勒姆领越是强盛能够给其提供的帮助也就越大。而眼下他所能够做的除了尽可能地杀敌赚取功勋之外,就是尽可能地保存博勒姆领的实力了。

眼前那抱着自己大腿坐在原地的原住民士兵,面容有些扭曲地开口了:“先生您先别管我了,前面的同伴恐怕更需要你的帮助。”

“那好你先把东西接着,我去前面在看看。”说着这话的巴雷特将手中的浸药绷带直接丢到了那名原住民士兵的怀中。随后朝着他脑袋所朝着的方向一路飞奔而去。

在这个通讯手段相对原始的西大陆上,想要将已经分散出去的队伍重新收拢起来可不是一件容易的事情。特别是战斗还未完全停止的现在,更是对经验与运气的双重考验。

“铿锵!”‘断峰’带出的寒光停下了向前延伸的脚步。在巴雷特的面前一名将自己给包裹在漆黑铠甲之下的不知名战士,用手中的金精大盾挡下了巴雷特的攻击。

这名一手持着巨盾一手握着重斧的战士先前手起斧落地砍杀了好几名来自博勒姆领的精锐士兵。让看到这一幕的巴雷特二话不说地选择了围魏救赵。可惜他那明敏锐的战场直觉却使得巴雷特的突袭功亏一篑。

不过即便是及时地提起手中的巨盾避免自己用铠甲硬吃下巴雷特的攻击,巴雷特那巨大的力量伴随着的冲锋一次就将这名一身漆黑的铁皮罐头给撞得连续后退了5、6步才重行站稳——这片草坪之上更是被他那因冲击而变得越沉重的脚步踩出了一连串的深坑,露出了绿茵之下的黄褐色泥土。

“看样子总算是遇到了一个硬茬子。”巴雷特这话还没说完,眼前的这名‘重甲斧男’也握着那柄斧头冲了上来。此刻的他的咆哮声从那全封闭的头盔当中传出,似乎是因为与头盔材质的共鸣,那声音也变得犹如猛虎的吼叫。

虽然巴雷特本人并没有出现任何问题,可是他身边的那些原住民士兵却一个个都开始打起了摆子。看到这一幕的巴雷特脑袋里灵光一闪:“威吓怒吼?那么他头顶上的应该就是哀嚎颅骨。

威吓怒吼是野蛮人所掌握的一种狂暴之力:掌握这项技能的野蛮人能对邻接敌人进行一次威吓技能检定。如果他成功挫败对方士气,则敌人将战栗「1d4+1/野蛮人的检定结果每超过威吓豁免5点」*6秒。

同时结合那头盔而断样式和敌人的表现,巴雷特自然死认出了那顶哀嚎颅骨。这顶奇物头盔如实落到普通人手中的话,不过让他们的威吓技能得到+5的表现加值。而落到拥有威吓怒吼的野蛮人手中,除了之前的那些能力之外,还能够获得额外的威吓怒吼是野蛮人使用次数。可以说是让性价比得到了极大的提升。

既然是狂暴那自然只能够在狂暴之后动,果然眼前这名敌人的动作变得比原先更为迅猛,即便是受到那承重铠甲的影响,巴雷特也能够觉察到对方在力量上的变化:“传重甲的野蛮人,那应该是重甲士没错了。”

一些野蛮人蔑视他们同胞穿戴的皮革盔甲,他们擅长穿戴沉重的装甲,这些文明人锻造的重甲让他们在战斗中得到更好的保护。

因为需要身穿重甲,这些野蛮人放弃了自身职业原本的很多特性——快速移动、直觉闪避、感知陷阱还有精通直觉闪避。

不过与之相对应的是,他们也展出了合适重甲的特殊战法:

不屈架势:重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的防御+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。

迅捷甲士:2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。

铁甲卸劲:3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时防御+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。

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