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第五百四十八章 游戏引擎

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“这样的游戏,国内行不太好办吧?而且,单机游戏这么大投入,说不好听的,国内肯定是要亏钱的。”

周硕皱着眉头,他虽然对游戏产业了解不深,但总归也算半个游戏玩家,国内的游戏市场什么样还是知道的。国内在2000年以后其实很有几个好游戏,比如《傲世三国》、《刀剑封魔录》、《秦殇》,当然西山居的作品就不用提了,品质保证嘛。

至于《血战上海滩》和《地雷战》这些,大家就见仁见智吧……

但这么多精品,实际赚钱的却没多少,为啥?还不是因为盗版。游戏做的好,抵不过盗版倒的好。结果盗版不仅没有阻止外国游戏文化入侵,反而让国产单机游戏彻底胎死腹中了。

说这么多,结论就是周硕并不看好在国内做单机游戏。真要做,他觉得至少也要拿做网游周边的心态来做。像是魔兽争霸和魔兽世界这种关系,不然若是单纯做单机游戏,十有九亏啊!

比如说《刀剑封魔录》的团队就是不信邪啊,开了第一代之后卖的不好,还以为是游戏质量不行。结果砸锅卖铁上了第二代,在国外甚至认为是能和暗黑破坏神比拟的游戏,结果国内竟然只买了几万份——他们至此终于悟了,不是我们不行,而是盗版太行啊!至此转行做网游,终于是熬出了头。

所以说中国单机游戏这个行业,真不是光有梦想和热情就行的。

“周总,我想过,我们完全可以把这款游戏做成对战类的网游啊!”张益达鼓动三寸不烂之舌道:“像是这种对战类的网游,我们可以通过服务器架设地图。用户单机的话只能使用有限的几张地图,联机才能玩更多的地图和装备……”

“咦,这也是个路子啊!”周硕惊讶的看着张益达,点头道:“不错啊,这个主意不错。”

张益达说的这个,有点像后世暴雪在星际争霸2和大菠萝3的策略。说白了,就是联网玩单机。不过这里还有点困难,那就是国人的付费习惯问题。联网玩单机,那是在中国人形成了玩游戏的消费习惯之后的事情了。在此之前,既有纯网游开拓市场,又有淘宝培养人们上网花钱的习惯,这才有了这种策略的成功。

而撸啊撸、DNF,甚至是卡丁车泡泡堂这类游戏,说不定都对这种模式提供了潜在的帮助。总之暴雪这两款游戏能够在国内获得成功,这里面合力的因素太多了,未必放到现在就能奏效啊。

“不过仍然是个不合时宜的主意。”周硕不等张益达露出笑脸,就给他补了一刀:“你忘了现在中国的网速了?一个对战地图起码要十几几十兆,真要是通过网络对战架设服务器的话,那这地图调用要多少带宽。至于把地图放在本地就更蠢了,肯定会被人破解了联网程序,局域网外挂满天飞。可别小看国内的技术,以及国内程序员的‘良心’。”

“啊,这……”

张益达没词了,是啊,正所谓魔高一尺道高一丈,谁能保证放在本地的内容不会被破解?过上几年十几年,也许到时候网速快了可以做到这种模式,但在平均下载速度几K的年代里,这不过是一场美梦而已。

“虽然暂时不能盈利,不过这个项目我看还是能做的。”周硕拍了拍张益达的肩膀,笑道:“游戏这个东西,咱们暂时和国外有差距,但是绝对不能就这么放弃。直接制作游戏是下策,可有一个生意却是可以努力一下的,就是你说的游戏引擎。”

所谓游戏引擎,是游戏的绝对核心内容。它控制着游戏的渲染、物理、碰撞、脚本、人工智能和网络等等功能,是游戏的大脑和心脏。在游戏制作过程中,绝大多数游戏是不可能从头开始编写游戏引擎的,而是从游戏引擎开商手里购买成熟的引擎。

不论是石器时代还是CS,其实都是使用了其他公司开的引擎。若是自家重头写出来,那非得制作费用上涨十倍不可。

“制作出优秀的游戏引擎,王先生那些钱完全可以定制一个MOD,专门为部队训练服务。而这个引擎还可以拿来做其他的游戏,既可以卖给国内公司,还能卖给国外游戏工作室,以后网速快了大家有付费意识了,再来制作你说的这个线上对战游戏不迟。”

张益达想了想,游戏公司和游戏引擎公司算是同行,但生产的内容却完全不同。自己手里这个团队,究竟有没有制作游戏引擎的能力?

制作游戏引擎可不是简单的事情。比如世界知名的游戏引擎公司英佩游戏,就是以其独特的虚幻引擎而闻名世界。这个只有区区140人的公司,以制作“制作游戏的软件”实现了每年数亿美元的收入。就只是这140人的队伍,就相当于甲骨文在整个PC机软件行业中的地位一样。

是英佩游戏不想扩大自己的队伍吗?恐怕不是。而是就算以英佩的实力,也只是能凑出这140人的队伍而已。

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