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12、双重破甲弹

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机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。

因为知道对方只有一个人,还被机枪的重火力给压制住了,这样做他心中并不担心会出什么问题。

却没有想到,那个狙击手在这种情况下竟然还敢反击,而且竟然只用一枪便破掉了同伴的头部防御,把同伴打成“重伤”。

等他反应过来,想要举着盾牌扑上去保护时,已经为时已晚。

“而且他用的是什么品级的枪,破坏力竟然这么强?只一枪就把老火卓越级别的防护脸罩给打破了!”

重甲战士心中对这个问题不解,风落却很满意110弹匣中新换子弹的效果。

“提升攻击力5%,攻击造成两次伤害效果,第一次攻击对于d级以下的防御,拥有极强的破坏效果。”

这种子弹实际上是采用类似大弹套小弹的结构,大弹在命中时,会产生一个破坏力极强的爆炸效果,而小弹则能够造成二次伤害。

因为第一次爆炸破坏掉了中弹部分的防御,所以第个伤害数值会出现更高的弱点伤害,原理有点类似于风落之前的两子弹击中同一部位造成的效果。

这也是为什么,之前机枪手的头上,会出现一白一黄两个伤害数值。

这种子弹,也是风落自己制造,造价高达80信用点一枚。

价格昂贵,效果却也极坐佳,因为这种双重破甲弹有很大机率把“防御系数”在d级以下装备直接破坏掉。

防御系数,攻击系数,材质系数……

这些都是《战纪》中设定的特殊指数,对于玩家的攻击、防御有极大影响。

攻击系数越高,则越容易破坏掉对方的防御,如果两者的差距较大,甚至可以无视防御直接洞穿,隔着装备也能一枪打出弱点伤害甚至致命伤害效果。

此外,攻击系数和防御系数的差距,也会影响到伤害数值。

当攻击系数和防御系数差上一个大等级,伤害就会降低一半;差两大级时,伤害降低九成,而差距达到三大级,就会出现“不破防”的特性。

不过狙击枪的攻击系数普遍是很高的,打玩家时,几乎不会遇到“不破防”这种情况。

风落的110的攻击系数更是达到了“d”,相对于目前玩家普遍d、级的防御系数而言,破坏效果十分显著。

再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在c级以下的装备,根本无法承受住他几枪。

“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的卓越给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”

那个重甲战士也想通了原因,知道风落的狙击枪攻击系数十分惊人或者使用了特殊子弹。便立刻将身子缩到盾牌后面,一点都不露出来。

他一身的装甲,大部分的防御系数都只是d级和d级,甚至鞋子还只有,这种防御显然不够保险。

重甲战士虽然克制枪手,但是当重甲战士完全无法挡住枪手的破坏时却会优势逆转。因为行动迟缓的重甲战士,无疑会成为狙击手放风筝战术的最佳对象。

不过风落现在却没有时间去风筝这个重甲战士。

因为此时另一个等级达到47级的重甲战士,已经带着三个能量掌控师,达到了距离风落不到三百米的攻击范围之内。

两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落所在的灌木丛飞了过来!

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