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基本设定——游戏(随时

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基本设定——游戏(随时更新)

关于位面:“位面”是一款连政府都高度推荐的虚拟网游。高达80%的拟真,npc全部a,无g,神秘而刺激的游戏进程,未知的剧情等等,最重要的是能锻炼精神力和体术,与现实的时间比是3:1,这几点不仅能延长埃布尔人的寿命,又为他们的人生增添了乐趣。

关于服务器:位面会根据次登陆的地点,自动选择服务器,位面服务器按时区划分,因为埃布尔的所有居住星基本都是按24小时划分的,所以一共是24个服务器,服务器是当地时间晚上9点到早上9点开启,一进去就是夜晚,因为时间比是3:1,人们在其中可以呆上一天两夜。这样的位面,既不会让埃布尔人有日夜颠倒的感觉,又不影响现实的工作和生活,游戏一经行后受欢迎的程度可想而知了。

游戏三种不同模式之间有不同区别:观赏一般都是真正旅游的选择选择,因为不能参与战斗,当然别人也不能伤害他;体验一般是普通玩家和生活玩家选择的模式,能参与战斗,触觉等感觉可以在10%~70%之间调节;而生存模式在位面被大家初步探索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感觉100%恒定,所有初始npc好感度提高一个等级,每次职业等级提高比体验模式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的展有决定性的影响的。

关于位面战斗职业的晋阶:跟以前的虚拟不同的是,位面中升级并不是打怪升级攒经验,而是跟现实很相似的——修炼。当然,这个修炼并不是指蹲在一个地方埋头苦练,比如盾战士就是通过各种途径淬炼肉身,然后收集材料在职业导师的帮助下开启晋阶仪式,成功完成仪式以后才算升级。其他职业也是类似,只是需要修炼的方式有些差别而已。

关于法师:在位面中法师是唯一一个要求天赋的大职业。不像战士基本训练了体力、弓箭手训练了眼力和灵活、牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了一定程度就能就职,当然,一些分支职业和特殊职业不算(比如阴影刺客、疾风盗贼、魔弓手等部分特殊职业有天赋要求)。

法师基本都是现实中精神力比较高的人才能就职成功,虽然不是绝对的,比如上辈子盛亚维第一次建号没有选择法师就是因为精神力不高,后来偶然现自己的拥有成为法师天赋才在第二次建号选择了法师。但是总体来说,法师基本是精神力突出的人才能玩的职业。

所以,法师可以说是位面中最让人羡慕的大职业——物以稀为贵嘛。而且法师就职任务也是最轻松、最让人纠结的——抄书,能的人觉得100个完整字符也不算困难,不能的人死活完不成一个,不像其他职业虽然训练过程比较累,至少会给了人希望啊。

种种因素造成了位面中法师的特殊地位。

关于位面中角色、物品、魔兽、妖兽分阶:

物品:普通-优秀-罕见-历史-英雄-传说-史诗-神话-位面

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