于是在这些使魔心目中,她们的母神实在太过不近人情了,还是父神更加值得亲近。
在这个时候,李书山正愉悦地通过魔法人工智能爱丽丝,清点着这一次的魔力收入,他的脸上浮现出了满意的神色。
然后他心念一动,眼前就出现了一幅世界地图,只见地图之上,在华国、东瀛乃至于整个东亚地区,都有无数光点闪烁着。
这些光点显然代表着那些正在为“魔网”产出魔力的人类,其中东瀛的就依靠了“灵异复苏”,而华国的,则是依靠《武侠世界》这款虚拟现实游戏。
除了这两国的光点十分密集之外,其他地区的光点,就比较稀疏了,显然这也是依靠了《武侠世界》这款游戏。
然而武侠文化终究只是华国特色,虽然这也可以吸引西方国家的玩家,但是终究存在着文化上的隔阂,所以它始终是小众的。
不过李书山对此也没有太过在意,对于欧洲国家与米利坚星条国,他本来就为它们准备了专属套餐,只是之前一直受限于魔力不足,或者说魔力都用来先开垦东瀛的“灵异复苏”了,所以才没有动手。
现在,随着东瀛的“灵异复苏”已经走上了正轨,欧洲的“魔法复苏”,也应该要开始搞起来了。
欧洲诸国,明明也拥有悠久的历史、灿烂的文化,结果现在在整个世界之中,大腿最粗的两个国家,却是东方的华国,以及太平洋对岸的米利坚星条国。
虽然很多人都觉得,米利坚星条国是继承了欧洲诸国那源远流长的文化,算是欧洲诸国的马甲,但实际上却是,米利坚星条国还是世界老大,欧洲诸国全是它的小弟。
魔法,或者说与魔法密不可分的奇幻文化,也是源自于欧洲,像《指环王》、《哈利波特》之类的作品,都已经畅销世界,让奇幻文化几乎成为了全世界人都耳熟能详的东西。
只至于连东瀛都展出了东瀛式奇幻轻小说,而华国的网文就不用说了,早期的网文,几乎都充满了剑与魔法。
虽然并不想承认,但事实就是,假如李书山开的第一款虚拟现实游戏,不是《武侠世界》,而是《奇幻世界》的话,估计后者的影响力将远远超过前者,成为这个世界上最受欢迎的游戏。
这就是由于西方国家近代以来,一直是世界的中心,其幻想文化也连带着主导世界的现实。
然而对李书山来说,这恰恰都成为了他可以利用的东西,如同东瀛的“灵异复苏”一样,他要让沉迷“魔法复苏”的西方人,都成为他的打工仔。