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第144章 两天三百万!

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同样是公会令牌,20级boss掉落的,只会是建立一级公会的;而25级boss,就有一半几率掉落可以将公会从一级升为二级的升级令牌,虽然这次没掉,总会掉的。

至于任务物品与橙紫装备,20级的和25级的当然也不一样。

不过要说区别最大的还是成长装备啊!

竟然是成长装备区别最大?

当然!

一来,等级越高的装备,设计越精美,造型越抢眼,这是一向的。会穿成长装备的人本身,就是追求名牌追求极致的,通常不差那点钱;

二来,是装备附带技能!所有玩游戏的人都知道,在系统技能树上,越靠前的技能越弱,越往后的技能越强,虽然常常也有不符合这规律的情况,但只是少数。

20级的装备,附带技能就主要在20级及以下的职业技能里面选取;25级装备,那就是25级及以下,这就有差别了。

当然,20级和25级差的还不算太大,但和0级呢?40级呢?50级呢?

因为是新区,所以必须等级到了才能打到材料穿上成长装备。可实际上,成长装备本身是没有等级限制的,属性增益只跟等级有关,所以说能穿40级能穿5级什么的,根本没有意义,假如是在老区,到一级小号使60级的绝技,真不要太惊讶。

碍于属性,这里所谓的60级绝技威力也有限的紧。不过那终归也是绝技啊!

三来。也是最重要的一点区别了——耐久。

耐久?没错,这个在别的游戏里面往往被忽略的属性。是废土里面用来维系产出平衡,抑制游戏内通货膨胀的最重要要素。

废土里的所有装备,随着使用次数的增多,耐久上限是会持续下的降的。当然可以修复,无论是上限还是下限。

下限只要找普通的武器商,或者自己练商业技能,花些钱就可以修复了。上限却必须用材料,制作武器所需的各种材料。才能修复。

要将耐久修复成出品时的样子,需要花费的材料,通常做一件新的都绰绰有余,无论是任何一件普通的装备,还是高端的橙紫装、银装、金装,包括职业联赛里的钻石武装都不例外……

为此,甚至又有一种锻造分支叫做修复师。可以通过拆解装备,分析出装备的结构与材料,而逆推出装备图纸甚至是精确到每种属性的材料配方。

这是一种很重要的商业技能分支,尤其对于职业联赛里面需要自己权衡属性配方的钻石武装而言。

等级越高的装备,耐久度也就越高,这也是惯例。到了废土里面。也就意味着可以使用的时间越长,装备的价值体现的越久,故而25级的金银材料,就是比20级的要贵,这是硬指标。怎么都无法抹杀的!

所以即便20级的金银材料的价格,马上要因为狂欢节受到影响了。25级的。影响并没有想象的那么大。

而且除此之外,25级的boss,开始有几率掉落坐骑与宠物蛋,虽然说这二者都跟公会升级令牌一样,是必须0级才能用东西,现在买了也只能拿在手里着。但没关系,反正0级是迟早的事儿……

总之,boss等级越高,杀死后的收获越大,这是游里面颠扑不破的真理!

清点了收获,略一估价,赶到十分满意,于是接下来,陈扣队就瞅准了这变异召唤boss,持续不停的刷起来。

说boss死亡之后马上刷新,其实并不是满血满状态原地复活,还是要等个几十秒一分来钟,新的boss才会出现。

这段时间,刚好用来清除boss身边的小怪,基本上正好十分钟一轮,一伙人刷的那叫一个不亦乐乎!

十分钟轮一次,一小时六次,十小时六十次,一天十六个小时,便是足足九十六次!距离狂欢节开始,还有一整天加一个白天……

20级以下的boss,每杀一次,产出本来基本稳定在两万左右,但受到狂欢节更新的冲击,物价大跌,直接滑到了五六千都不到的样子;25级的boss,原本平均产出应该在三万左右,因为掉落与20级boss有些重叠,不可避免的还是受到了冲击,但是,算算每次收益,还是能维持在两万以上的。

一次两万,一整天加一个白天,够刷一百五十多次的,那就是……至少三百万!

这是最简单的算术题,谁都会算。而且还是最保守的估价,假如有耐心,等到玩家等级全面达到25再出货,还能更多,可比前几天风里来雨里去,奔波劳苦,一天也就四五十万痛快多了!

所以哪怕过程必将枯燥乏味到极点,众人下定了主意,倒也不惧!

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