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第二十九章 处处碰壁

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在考虑如何促使玩家购买正版之前,先要考虑的是为什么他们会买盗版。这才是游戏商应该优先考虑的。

王不负曾经买过正版,但也玩过盗版,他知道玩家的消费心理。

像有的游戏商为了防止盗版,作出了必须插入光碟才能运行游戏的设置。结果这个防盗机制轻易就能破解,玩盗版的继续玩得飞起。

而花了钱支持了正版的玩家,却要在玩游戏的时候,忍受无时不刻从cd光驱中传来的刺耳噪音。

这还是小细节。

玩家买盗版的最大原因,就是游戏价格高昂。随便一套游戏都要卖七八十元,其中大多数游戏可玩性极低,在一次通关后绝不会有重玩的兴致。根本不值那个价钱。

但是,正版游戏只能那么贵。因为让玩家看到的售价,是要同时分给制作者、代理商、销售商乃至于物流企业。任何一方少了钱都会撂挑子,让游戏无法上市。

拿书店来说,它卖掉一本大部头的书籍能赚二十块钱。要是卖游戏赚不到二十块,那为什么还把位置留给这么一个大盒子?虽然确实有薄利多销的说法,但谁能拍着胸脯保证,薄利就一定卖得好?

每个环节都不想亏本,这样一层层地累加上去,最后的价格对大多数玩家来说,就变得难以接受了。

第二原因,是不好买。

这也是很重要的原因。大多数玩家购买正版游戏非常不容易,基本要等到正版游戏上市半个月一个月后,才能在当地大型书店的边角旮旯找到正版游戏的身影。

而盗版呢?在正版游戏上市的几天后,就在流水线上拷制成简陋的光碟,由各种老头大妈拿在手上到处推销了。

盗版确实摧毁了国产单机,但这能怪玩家么?玩家只是想玩游戏打时间而已,难道必须要攒够钱,忍着百爪挠心的期待,等到物流完成铺货再去买么?

王不负理解这中间存在着多大的问题。他对于如何使玩家更愿意购买《狂潮》,也有自己的规划。

现在玩家的购买力普遍不高,所以《狂潮》的定价不能过玩家的承受力。好在他不用进行太多的利益分摊,所以将游戏的售价定为二十块。

二十块钱这个价格相当惊人,现在的正版游戏,想要不亏本,必须要卖到五十元以上。卖二十块,这是要亏到姥姥都不认识么?

但王不负有自己的理解。他计算过之后,决定避开让《狂潮》和盗版商短兵相接。反过头来,他打算利用盗版商的铺货能力,让《狂潮》能尽可能地装进更多的电脑中。

他甚至不打算给游戏设置任何防盗措施。任何人购买并下载游戏之后,都可以把游戏端分享给其他人。

游戏只要装上电脑就能玩单机剧情,既然这样,为什么玩家还要花那二十元呢?原因就在于《狂潮》还有一个多人模式。想要玩多人模式,必须要花2o元购买一个账号,获得联网资格。

为了这样做,王不负在国内版《狂潮》设置了召集npc里面挑选二十个。

这其中,有十个左右必须招募的npc,用来制作食物、加固据点、维修车辆等等。

所以留给玩家制作装备的npc空位就很少了。如果玩家想要使用狙击枪,那就要召集三个相关的npc,分别为制作瞄准镜、制作狙击子弹、制作长枪管。

虽然游戏内容没有任何删改,但是因为减少了npc数量,所以能让玩家获得的装备也就减少了。主武器只能选择两到三种。

相比之下,王不负卖给维尔福的完整版《狂潮》,到了后期玩家可以在所有装备中自由选择。

但即使这样,拥有二十个npc可以让玩家玩很久。起码游戏时间要比那些花了七八十元买到的游戏玩得时间长。但是,游戏中主角和怪物的实力失衡是无法避免的,想要能一直玩下去,就必须加入多人游戏重新开始。

在王不负的设想中,玩家在多人模式里并不会强制友好或者敌对,可以互相攻击,也可以友善合作。但是每个玩家都有一个信用系统,记录他们杀死其他玩家的次数和帮助其他玩家的次数。让陌生的玩家在交往之前,能有一个大概的先期判断。

这种单机部分免费试玩,靠多人模式盈利的模式,在14年后也不曾出现过,完全是王不负这几天脑洞大开的成果。虽然没有先例,但王不负左思右想,觉得这想法还挺靠谱的。

为了配合这个销售策略,游戏文件必须大量修改。王不负没有时间亲力亲为,只能每天把任务分配下去。

一款游戏要推向市场,还有很多东西要跑。

比如说审核,王不负就得准备一大堆的文件。结果提上材料,人家看都不看,要王不负先证明自己对《狂潮》有著作权。他又跑到版权局,结果人家还要他先去公证处……好容易才向本地文化部门交上材料,审核这才开始。

本地文化部门审核通过,不代表游戏就可以运营了,本地审核通过代表材料可以送往北京,这次才是正式审查。

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