可小说中的设定,是一个人想,所以宝物多归多,却不至于太夸张。
可功法、法宝、种族、门派、丹药、实力层次这些等等,一旦进入游戏策划阶段,就完全不一样了,几乎每一个系统都要经过仔细的推敲和演算,以保持系统内部、系统与系统之间的相对平衡,减少ug。在小说剧情当中,秦羽有些战斗会很绚,但是在这些情节或者功法招式的实现过程当中,又需要经历一个极为复杂的制作过程,往往一个简单的特效,就要经历无数次的修改和调整。
然而不管是游戏策划也好,还是美术效果实现也好,对于网游的研而言,都只是众多步骤当中的一环而已,而产品研对于整个网游产品而言,又只是众多环节当中的一环而已。当目睹了《星辰变》从一个个文字逐渐变成了一个个鲜活的人物,当一幅幅脑海中的场景变成一张张场景地图,当那些曾经让我自己都热血激荡的战斗画面变成了光影重叠的音画合成之后,我被彻底震撼住了。我想,我用想象力描绘出了一个庞大的世界,而《星辰变》游戏的诸多精英们却在用一个个数值,一张张原画,一个个音符呈现出一个真正能眼睛看到的游戏世界。
修真者的世界“物竞天择,适者生存”,而如今的网游市场何尝又不是这样?
在网游这片广袤的“大陆”之上,门派林立,高手如云,想要在这片“大陆”生存下去,而且是持久的生存下去,我们的“修真者”就必须不断的提升实力,使自己变得强大起来。
“三载磨砺无人问,一朝成名天下知”,如今《星辰变》已经蓄势待,鞘中的宝剑已经磨砺出了锋芒,万丈毫光冲天,刺破寰宇。此时此刻,我的心情是紧张的,就好像旷古大战的鼓点正在缓缓逼近一般,心脏忍不住乱跳。
这些有诸多精英们三年的心血。
也有我的期待。
真正参与其中,才会知道,设计游戏不容易。做游戏和写小说一样,认真,才能有好作品。
星辰变游戏的画面,单单一些特殊场景画面,就是一个享受。
……
今天5月16号,星辰变游戏就正式开测了,大家去看看,这制作的到底如何吧!