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第235章 10vs10,战争游戏

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在众人的催促之下,念破虚空加入了匹配队列,大家就收到一个预估等待时间十分钟的系统提示。

“居然要等十分钟那么久!”

“注意是预估,也就是说可能发生变化。”

“不科学啊,打这个的人很多啊,应该是秒排才对啊。”

“我看看……嗯,官网给出的天梯查询,已经有三千多支10vs10注册队伍了。”

“可能赶巧都在打,我们正好是单出来那一支队伍。”

“有道理,至于预估的时间,应该系统对每一场战斗双方的实力评估之后,觉得应该有一场战斗会在十分钟之后完结。”

这么一分析,大家都觉得有几分道理,于是便老老实实的等待着。

“预估时间忽然间跳短了!”小萝莉兴奋道。

“我去,你居然一直盯着那个预估倒计时。”

“弱弱地说一下,我也在盯着,刚想说就被小萝莉抢先了。”

“同上。”

“+1。”

“你们真够无聊的。”

“又跳快了,只剩两分钟了。”

对于这个预估时间,秦守其实有句话没说,跳短了算什么?他前世还见过跳长了的,甚至还出现过不可预估的情况……这其实连天气预报的准头都没有,没看都用了“预”和“估”两个表示不确定的字眼么?

说白了,这玩意儿只能当作参考,真要相信的话,你就输了。

……

好在这次没有出现预估时间延长的现象,又过了一分钟不到,便弹出进场提示,众人便纷纷传送进战斗场景当中。

10vs10有2分钟的战前准备时间,以方便各个队伍进行战术分配。

这是一块攻防类型的地图,名为激流堡保卫战,剧情胜利条件为进攻方攻下激流堡,时间上限为100分钟。

乍一看,这胜利条件对于防守方很不利,因为没有剧情胜利条件,想要获胜就只能是杀光100个人头,或者是一直守上100分钟拖到结束。

其实则不然,激流堡是一个易守难攻的地方,作为防守方有实在太多的优势,所以也就没有了剧情胜利的条件。

.(未完待续)

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