只差2%就是中度损伤状态,那时候车队的速度将会降低到80%。
自由信仰的十人这时候都是心有余悸。好在星辰的伤害制造能力没有如同战术一般那么犀利,不然之前多打1%,就减速10%,这次肯定能直接打进50%,减速20%。
但输出不够就是不够,星辰也不可能现在跳出来拼着老命打掉2%的耐久,那样只会是和第一次的进攻同样的下场,交出10个人头。要知道,在这种一波压不死的情况下,人头可是一种极为宝贵的资源,这边丢几个,那边灭一波,这100个头可就耗完了。
……
第三个伏击点,是一片罡风区域。
这片区域就算没有人进行拦截,车队耐久也会固定损失5%,而对于护送方的玩家单位来说,则是每5秒1%的生命值损耗。
虽然没有落石区域那么狠,但这是不能规避的伤害,持久下来所造成的伤害绝对是远超前者的,对治疗的续航能力是一个严峻的考验。
自由信仰的众人严阵以待进入罡风区域,却是没有遭遇星辰的拦截。
念破虚空沉吟片刻之后推测道:“他们应该会在我们离开罡风区域的时候下手,那时候我们的治疗状态不行。”
秦守给出自己的想法:“也可能是在后半程加入,先消耗我们一些,毕竟在风里边我们更脆一些。”
“我一个人奶,你们两个休息!”一院枫叶作出决定。
神圣牧师应对这种有规律的团队持续掉血现象,比神圣骑士或者戒律牧师要更适合一些。而一肩挑下整个队伍在罡风区域的损伤,对操作并没有多大的要求,但对于一个较高的法术强度却是硬性的需求……在整个不朽也找不到几个牧师具备这么豪华的装备,就算是一院枫叶,也将是全技能全蓝耗的付出,才能勉强维持住。
但这样就可以腾出来两个空闲治疗,用于应对随时都有可能蹿出来的敌人。
星辰伏击的地点选择并不是念破虚空推测的离开罡风区域的时候,更不是秦守说的后半程,而是就这么让自由信仰提心吊胆严防死守通过了罡风区域。
念破虚空做出了一个错误的决定,他没有选择让车队停下,而是继续向前……但这也不怪他,因为这时候只有一院枫叶一个人状态不是全满,其余九人都是满血满蓝。前方又是一段相对安全的路段,这时候停下完全没有必要。
但就在这段相对安全的路段,星辰众忽然间就蹿了出来,打了自由信仰一个措手不及。
这时候大家的警惕都有所放松,在措不及防之下,要不是战斗力高于星辰,这一波就是个团灭的后果了……但也交出了8个人头,才把星辰10人拿下。
而车队耐久,这时候也被打到了31%。
看着这个战果,猪爷长叹道:“就差1%!我们就能稳赢了。”
.(未完待续。)u