有了克鲁萨的制止,秦守只能改变思路,在接下来的战斗中以劝退的形式战胜对手。
当然,这得是在他有实力劝退对手的情况下,如果没这实力,他就只能是自己跳下擂台被劝退了。
第八个对手的难度已然提升至60级双职业的对手,不过并不像是武器战和狂暴战的结合那么不讲道理,这个名为科玛.黑手的母兽人,她的两个职业分别是斥候和术士……这意味着她可以施法,也可以近战。
不过在秦守眼中,这种职业的结合完全就是个笑料,且不论防具和武器需要带什么,就拿职业性质来所,术士你需要读条吧,那么你读条的时候怎么砍人?而斥候你要用近战武器砍吧,那么你攻击的时候又怎么读条?
但很快秦守就发现自己错了,错得有些离谱……他犯了一个思维的误区,那就是用玩家职业来衡量npc职业。
npc的职业结合,就有了一些诡异的技能。
比如现在这个科玛,她身穿一身皮甲劲装,提着两把单手剑,显然是一身斥候的装束,但他那两把武器上冒起来的邪能烈焰是个什么情况?
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就仿佛是盗贼的淬毒一般,秦守在遭到那两把武器的攻击之后,自动就被挂上了一排dot,是的,一排。
正常情况下玩家术士挂dot也就三四个,并且是不会叠加的,相反同一个dot丢出来,还会覆盖掉之前的那一个。然而,这个科玛挂出来的dot却是可以叠加,但并不是按层数来叠加并刷新计时,而是各自计算伤害和时间。于是在高攻速之下,就给秦守挂上了一大排。
每个dot的掉血量虽然不多,但密密麻麻的一排,就完成了量变到质变的转化,总体来说,秦守现在相当于是顶着每秒200多的伤害在战斗。
而且。这个科玛的斥候技能打出来的攻击属性也不是物理伤害,而是魔法伤害,这数字不要太好看。
秦守无奈之下,只能是将龙之心开启,在半分钟内降低受到的魔法伤害90%,然后爆发技能尽数全开,就这么猛轰了过去。
也顾不上收手不收手了,强行将其击杀。
这种时候收手,等龙之心效果结束。他可就要被dot活活跳死了。所以必须要尽快结束战斗,脱离战斗状态,他才能利用吃喝来熬过身上那一排dot的持续时间。
杀掉科玛之后,秦守看了一眼裁判官克鲁萨,发现这家伙只是冲着自己微微一笑,并没有表示什么,他才稍微安心了一些。
第九个对手反而要简单一些,是一个名为科士达繁多的单头食人妖。这是一个60级的精英,而职业方面就只有武器战士一个职业。所以这个对手。就只是一个血多防高功高的家伙而已,并没有复合职业来得那么令人蛋碎,秦守只不过花了点时间,就轻松将其劝退。
九连胜!
只要再拿下一场,就是十连胜,秦守就将获得进入黑手青训营的资格!
而且他现在龙之力还没用。还有面包机和复生十字架也没用,技能方面更是全技能冷却的状态……刚刚和科士达繁多的战斗,因为只是时间长,难度一般,他就并没有使用什么大技能。
但当第十个对手登场的时候。秦守只一看到对方,直接就蛋碎了一地。
先不说这货是个什么职业多少等级是不是精英,就从他一出现,小地图上就标示出来一个黄点,就知道,这货是被单独拿出来,在清理名单上榜上有名的家伙。
而且,还是一个黄色难度的选手!