淡定的陆宇一个让步躲过冲上来第一个鱼人跃迁者的攻击,然后锈剑一架,挡住另一名鱼人的扇贝匕首,
Miss!
格挡!
并没有受到任何伤害的陆宇立马反击,
平挥-挑刺-劈斩,一连三招一共给眼前的鱼人造成了50多点伤害,正确的技能释放顺序使得输出时间几乎没有一丝溢出。
然后再一次侧身躲过另一个鱼人跃迁者的扇匕刺击,陆宇同学潇洒的一个转身,反扣步伐,躲过第一个鱼人的攻击,连续的两个miss让陆宇的血量毫无损失,
劈斩!
挑刺!
回风!
-36
-44
连续的三个技能打出,最后一个使用的回风还打出了暴击。
欺步补上一剑突刺后,第一个鱼人跃迁者应声倒下,高额的越级奖励经验,直接让陆宇的经验槽从40%上升到了50%多。
正当陆宇好整以暇地无压力杀掉下一个鱼人时,该来的总算是还没忘记陆宇,一个五只怪组成的巡逻队笔直的朝陆宇走来。
早有定计的陆宇不紧不慢地拉着手里的怪往下一个刷怪点走去,一边走,一边补上几剑,把面前的鱼人砍到残血。
此时,异变突生!
另一个怪点的两只鱼人跃迁者,在残血鱼人迈入他们警戒线后,突然“哇啦哇啦”的叫了起来,头上的名字也由黄色转成了鲜红的主动攻击颜色!
陆宇暗叫不好,他忽视了rpg游戏一个很基本的设定——伪智能模式。
在以前游戏引擎还不像如此发达的情况下,很多有心的游戏公司为了让玩家有更逼真的游戏体验,会设置很多“合情合理”的设定。
比如眼下的情况就是二十一世纪初雄霸整个网游界的常青树“wow”《魔兽世界》使用过的设定——当正在战斗的怪物被拉到被动攻击的怪物旁边时,就算黄字小怪是被动,也会变成主动攻击的小怪。
很好理解,同等种族,如果一个在旁边被殴打,那么其他朋友也不可能很近很淡定的在旁边围观。
了解情况的陆宇咬紧了牙齿,既然伪智能系统都能想到这一点,那么号称“全息全能”的《TOW》也不可能遗忘,所以刚才这个绝不是BUG,或者陆宇不小心攻击错误导致ADD。
时间流逝的飞快,当陆宇想明白后,两只新的鱼人跃迁者已经冲到了3码攻击范围内。
计划完全被打乱,虽然以自己目前的状态,同时对付一只残血鱼人以及两只新怪还勉强能打。但如果不能在巡逻队赶到这个刷怪点前干掉这三只混球,那么又只能把剩下没解决掉的小怪往其他刷野点拉了。
这几乎是一个死循环——打得不够快、被迫add、打得越来越慢,总有一刻陆宇会被活活拖死在这里。
快,得更快。
不是害怕死亡惩罚,只是单纯的不想死,仅此而已。
陆宇手中锈剑一次又一次的划过空气,逼真的引擎发出“呼呼”的破风声,剑在空气中撒着碧蓝的血珠。
这是在跟时间赛跑——陆宇这么对自己说。
在全力解决残血鱼人后,回过头来的陆宇望着朝自己刺来的扇匕,心下一横,直接硬抗。
五级野怪的高额攻击力轻易地刺穿了陆宇的左胸,虽然削减过但还是痛的刺骨的感觉,着实不好受。
-36!一个大额的伤害从陆宇头上跳出,角色血条瞬间往后突了一小半,把高玩同学看的胆战心惊。
受到攻击的陆宇闷哼一声,右手锈剑却并未停顿,直刺刺的突入鱼人跃迁者的腹部。
突刺!
80!
伤害吓了陆宇一跳,大大的红字“fatal”(致命)提示着这个伤害与暴击的不同,致命一击,高额的倍数伤害让陆宇庆幸刚才野怪打自己并没有出现。
否则一匕首就能让他去见天使姐姐了。
能行!
陆宇这么想到,这个致命一击仿佛强心针般给了陆宇加速杀完眼前小怪的信心。
“哇啦啦”
随着一声哀嚎,陆宇杀死了第三个鱼人,也就是被ADD到的怪里其中一个。
突刺!
-12
平挥!
-10
劈斩!
-13
回风!
-12
-18
时间争分夺秒,陆宇一边规避着鱼人跃迁者的攻击,一边抓紧输出,左胸的疼痛让他不想再尝试第二次被击中的感觉了。
但好像老天故意捉弄陆宇一般,他好巧不巧的一下攻击被鱼人灵活的走位躲开了。
陆宇一愣,以为是自己注意力不集中,定睛一看,原来眼前的小怪直接拍拍屁股一溜烟的逃了。
真是智能啊!这哪是智能,这简直就是完美仿生了。
陆宇的心在慢慢往下沉,因为他想到了一个可怕的假设——既然战斗时的野怪能呼唤支援,那么逃跑的野怪怎么可能不会呢!
惊出了一身冷汗的陆宇现在只想着逃命,希望这批鱼人野怪有“固定领地”不会追它太远,要不然只能指望逃进德莱郡郡城了。
毫不犹豫地转身就跑,陆宇此时此刻一干豪情壮志早已荡然无存的说。
可是,所谓福不两出,祸不单行。
所以说慌忙逃命的时候是最容易ADD的。
陆宇看了看面前五只他避了很久的巡逻怪,只想长叹一声,吾命休矣……
<1>游戏中指吸引到额外的怪物。