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第九十一章 违和感

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黑板的粉笔字举了个例子:‘第1局,玩家可以选择解答还是跳过。选择跳过的阶段,只要第二局回答成功,则玩家获得5(第一局)+5(第二局)+1(奖励)+1(原本的一枚)枚,共计12枚。此时,可以继续选择是否跳过第三局。’

‘玩家无法在第一局跳过的情况下,继续跳第二局。’

‘第三,每局的难度并不是递增,而是随机打乱,当中有三局,难度非常大。’

‘跳局有奖励,也就是说……不跳局进行游戏,必须成功5局。’陈华估算了一下:‘跳一局的话,成功3局,跳两局的话,成功2局就够了?’

那跳局明显比不跳简单的多,这游戏怎么设计的?

他没想下去,继续关注着黑板上的字。在陈华看来,应该还有什么规则对跳局进行限制。比如说,跳局后的下一局,会有很大可能遭遇高难度。

果然,黑板上还有第四条规则。不过……和陈华想的不一样。

‘第四,作为友好的第一局,将为你公开扑克数量和需要抽取对子的数量,玩家自行选择是否跳过第一局。其后,当玩家决定是否跳局后,这些情报才会公布。’

自此之后,黑板上再无任何新规则和补充,只有3分钟的倒计时,默默的准备着开始游戏。

这……

这是干什么?

虽然说不出哪里不对,但陈华感觉的出……这个选择扑克的‘天选之人’……

是不是太随意了一些?

这好歹是6星难度的中等游戏,但目前的游戏方式,以及规则……

都实在是太过于草率了!

陈华的思绪,飞快转动起来,但转来转去,脑海里都是疑问:跳局没有惩罚和风险,跳局的情况下,只要成功解答2局就能获得22枚铜钱。这就……

通关了?

分数如何计算呢?先不说通关拿到6000分,1人可能拿到10万分是怎么回事?是不是抽中某个特殊对子,就有可能获得?

规则上没有啊。陈华知道,乐园这些游戏再混账,但它从来不会隐瞒必要的规则。而且,就算游戏需要隐藏了什么……也不对,这是运气和选择游戏,不会让玩家自己靠智慧去把它想出来。

再说,这游戏如果难度高一些,比如扑克的数量相当多的情况下,那就很可能出现22人全灭的状况。但主持人说过,最坏情况下,肯定有一人能存活。

为什么?难道从进入房间开始,就有一个人运气非常好,每一次的牌局都非常简单?

‘要达到6星水平,这游戏只有一种可能。’想来想去,陈华得出一个猜想:‘失败不是玩家无法获得22枚铜钱。最大的可能……一局定生死。为什么死亡的条件也没说明?到底是一局,还是10局下来没取得足够的22枚铜钱?’

这个猜想到能解释游戏的6星难度,但年青人仍觉得……

还是很不对劲。

不说别的,小丑的坏太狼游戏,电影导演的三流电影‘老虎机大战改造怪物’,都有各自的特点。而现在,这个一副文艺女青年模样的主持人弄出来的游戏……

就只是在这里用扑克牌玩神经衰弱?

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